機種情報

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メーカー
KPE
タイプ
5号機,ART,天井,ボーナス中抽選,1Gあたり約1.2枚増加
ボーナス仕様
BIG 約204枚
BG 約 60枚
ART「決戦の刻」
1セット40G、1G約1.2枚増加のセットストック式ART。
セット数やコイン増加枚数は共通だが、「NORMAL ART」「CHANCE ART」「烈ART」「激ART」という上乗せ期待度の異なる4つの状態がある。
天井について
ボーナス間もしくはART終了後1080G消化で到達。
1/2で、「激ART」or「烈ART」へと突入する。

台紹介

家庭用RPGの人気シリーズ「幻想水滸伝Ⅳ」とのタイアップ機。ゲームベースの壮大な世界観を元に製作された液晶演出の完成度は高く、またゲームでの要素をART抽選システムに盛り込むことで、これまでにない多彩なゲーム性を実現している。

システム的には、1セット40G・1ゲーム約1.2枚増加のセットストック式ART「決戦の刻」をメインに、通常ゲーム・ボーナス双方からART突入・上乗せチャンスのあるゲーム性になっている。
さらにコイン増加に関しては約204枚獲得のBIGを搭載しており、ARTとボーナスでバランス良く増やしていく。短時間でのコイン増加にもしっかり期待が持てる仕様だ。

設定6の機械割は111.8%と比較的穏やかなスペックになっているが、現実的に期待できる設定6という意味ではビギナーユーザーでも高設定を掴める機会は十分にあるといえるだろう。

また液晶演出は冒頭の通りタイアップで、キャラクターや設定は共通だが、ビジュアル的には本機のために新作された、ハイクオリティな映像になっている。

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ゲームの流れ

通常ゲーム・ボーナス経由双方でARTに突入するタイプ。
通常ゲームからは「紋章チャンス」という液晶演出とリンクしたチャンスゲームでの条件達成でART突入する。

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ボーナス詳細機械割

設定 BIG
1 1/362.1
2 1/354.3
3 1/336.1
4 1/324.4
5 1/310.6
6 1/302

設定 REG
1 1/595.8
2 1/574.9
3 1/550.7
4 1/528.5
5 1/516
6 1/489.1

設定 ART初当り
1 1/632.9
2 1/573.7
3 1/571.9
4 1/472.4
5 1/435.9
6 1/379.2

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ボーナス割合、機械割

設定 合算
1 1/225.2
2 1/219.2
3 1/208.7
4 1/201
5 1/193.9
6 1/186.7

設定 機械割1
1 96.7%
2 98.8%
3 100.8%
4 104.2%
5 107.7%
6 111.8%

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各役払い出し

BIG BONUS

297枚を超える払い出しで終了
(純増枚数約204枚)
BONUS GAME

81枚を超える払い出しで終了
(純増枚数約60枚)
ベル

9枚
スイカ

4枚
9枚役

9枚
2枚役A

2枚
2枚役B

2枚
1枚役

1枚
リプレイ

REPLAY

※一部のみ掲載

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初打ちレクチャー

複数の小役にボーナスとの同時当選チャンスがあり、レア役成立時などは特にアツい。
通常ゲーム中に紋章を獲得すればART突入のチャンスで、5つ集めるとART突入のチャンスゲーム「紋章チャンス」へと突入。集めた紋章の種類によってART期待度は変化し、火や土の紋章ならチャンス!!
ART中は4つの状態があり、それによりART上乗せ期待度が変化。
液晶右下付近に「烈ART」や「激ART」と表示されていたら、大量上乗せのチャンス!!

通常時の打ち方

●消化手順
順押し消化で、左リールの停止型に合わせ残りリールに小役を狙う。有効入賞ラインが1ラインのみであるため、実際の入賞図柄パターンと見た目の入賞パターンが異なる場合が存在する。

[有効ライン]
有効入賞ラインは、中段並行の1ラインのみ。ただし、本項では非入賞ラインを含む見た目上のもの出目パターンで紹介する。

[最初に狙う図柄]
左リール枠上・上段付近に、BAR図柄を狙う。

[停止型1]
左リールにスイカが停止した場合、残りリールにもスイカを狙う。

これ以外の場合は、残りリールは適当打ちでOK。

※小役別ボーナス同時当選期待度
チャンスリプレイ
弱スイカ(斜め揃い)
角チェリー
チャンス目A(1枚役Aのこぼし目)
強スイカ(並行揃い)
チャンス目B(1枚役Bのこぼし目)
中段ベル
中段チェリー

[チャンスリプレイ]

[チャンス目A]
1枚役A(赤7・リプレイ・ベル)
※基本的に左・右リールでベルとリプレイのダブルテンパイハズレ型になる。

[チャンス目B]
1枚役B(青7・リプレイ・ベル)
※基本的に枠内スイカ停止時のスイカハズレ目となる。

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ステージについて

通常ゲーム中は「草原ステージ」「街ステージ」「キャンプステージ」の3ステージ中いずれかに滞在。
キャンプステージ滞在中は紋章獲得率が大幅にアップし、ボーナス当選すればART突入が確定!!

[草原ステージ]

[街ステージ]


[キャンプステージ]
滞在中は紋章獲得率大幅UP。
ボーナスに当選すれば、終了後はART突入確定

●チャンスアップパターン
草原・街ステージ中には、内部的なART抽選状態を示唆するチャンスパターンが出現する。

[同行者の人数]
同行者の人数が多いほど、高確期待度がアップ。

[キャラクター演出]
キャラクターの種類や、セリフの色(通常は白)などにより、高確期待度を示唆する。

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紋章チャンス

通常ゲーム中、紋章を5個集めることによって発生する、ART突入のチャンスゲーム。

●紋章
紋章は「水・雷・風・火・土」の5種類があり、通常ゲーム中にモンスターを倒すなどすると獲得できる場合がある。

[紋章獲得]
様々な演出の展開の中で、獲得することができる。

[獲得した紋章]
液晶画面右下のゲージに、獲得するごとに紋章が表示される。
5つ溜まると紋章チャンスへ突入する。

●紋章チャンス
獲得した紋章が1つでも覚醒すればART突入確定。
1回の紋章チャンスで、最大10セットをストックすることができる。

[紋章覚醒]


●チャンスパターン
各紋章ごとに覚醒(ART)期待度が異なり、また集めた紋章のパターンによってART確定パターンが存在する。

[紋章別覚醒(ART)期待度]







[獲得紋章の確定パターン]
※5種類すべて獲得
※同一種類すべて獲得

集めた紋章が上記の2パターンなら、「烈ART」or「激ART」確定となる。

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ART「決戦の刻」中の打ち方

1セット40Gのセットストック式ART。
内部的に上乗せ抽選の期待度や条件が異なる4種類の状態がある。

●消化手順
基本的に通常ゲームと同一の手順でOK。
ナビ発生時のみナビの押し順に従い消化する。

[ナビ]


●4種類のART
「決戦の刻」には上乗せ期待度の異なる4種類の状態があり、各状態には対応の液晶背景がある。

[要塞外周:NORMAL ART]
上乗せ期待度が最も低い状態。

[要塞階段:CHANCE ART]
外周よりは若干上乗せ期待度がアップしている。

[要塞広間(1):烈ART]
高継続に期待がもてるチャンス状態。
平均継続4set。

[要塞広間(2):激ART]
上乗せ期待度が最も高い状態。
平均継続12set。

●ART中のセット数上乗せ抽選契機
基本的にはレア小役成立時に上乗せ抽選が行われる。
その他、烈ARTや激ART中にしか行われない抽選契機が存在する。

[ボーナス当選]
ART中のボーナス当選は、どの状態でもART上乗せ確定だ。

[スイカ・チェリー当選]
全ART共通で上乗せ抽選が行われる。

[リプレイ以外の小役連続当選]
リプレイ以外の小役3連続当選で上乗せ確定。以降、連続当選が続く限り上乗せが続く。
※烈or激ART滞在中のみの、上乗せ契機

[リプレイ連続入賞]
リプレイ8連続で上乗せ確定。
以降、連続入賞が続く限り上乗せが続く。
※激ART滞在時のみの上乗せ契機

●その他の大チャンスパターン
[カットイン無し]
BIG消化中に一度もカットインが発生しなければART獲得!?

[歌アリBIG]
歌アリのBIGに当選すれば、大量ストック確定!?

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BIG中の打ち方

BIG中はBAR図柄揃いでART確定。
さらに同一BIG内で複数回BAR図柄揃いをすれば、烈・激ARTを獲得することができる。

●消化手順
全リール適当打ちでOK。

●カットイン
カットインが発生したら、全リールに黒BARを狙う。
揃えばART確定だ。
カットインには背景色違いで、期待度が異なる強・弱が存在する。

[背景青:弱カットイン]

[背景赤:強カットイン]


烈・激ART獲得
同一BIG内での黒BAR揃いは、
1回で「ART獲得」、
2回で「烈ART獲得」、
3回で「激ART獲得」となる。

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REG中の打ち方

REG中はフリーズ演出発生で、「激ART」確定だ。

[フリーズ]
発生すれば「激ART」確定となる。
最終的にBAR図柄揃いのナビが発生するため、狙えば揃えることができるゾ(揃えなくてもOK)。

●消化手順
全リール適当打ちでOK。

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リーチアクション

ロングフリーズ

発生=BIG+激ARTが確定するプレミア演出。





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リール配列

幻想水滸伝

(C)Konami Digital Entertainment (c)KPE

パチスロART

メーカー :KPE
タイプ  :5号機、ART
機械割  :96.7% ~ 111.8%
検定番号 :0S0881
型式名  :幻想水滸伝E
導入開始 : 2011年01月