機種情報
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- メーカー
- KPE
- タイプ
- 5号機,ART,チャンスゾーン,天井,ボーナス中抽選,1Gあたり約1.2枚増加
- ボーナス仕様
- BIG 最大216枚
REG 72枚
- ART「DRAGON RUSH」
- 1Gあたり約1.2枚増加のART。1セットのゲーム数は変動タイプで、初当り時の最大は500G。消化中には、ゲーム数の上乗せ抽選が行われる。
- 天井について
- ボーナス間1480G消化でARTゲーム数を獲得できる。また、天井到達からART突入までの潜伏状態中は、扇子、桃、チャンス目(青7・BAR・BAR)を引くたびに、約50%でゲーム数が上乗せされる。
台紹介
「日本プロ麻雀連盟」の全面監修による、超・本格的麻雀パチスロ。パチスロと麻雀の楽しさを融合させたゲーム性は従来の麻雀系パチスロ最高峰の完成度で、液晶演出に本物の女流プロ雀士が実写で登場するなど、ファン待望の一台になっている。
ART「DRAGON RUSH」は、1G約1.2枚増加のゲーム数上乗せ型。初回突入時の基本ゲーム数は変動タイプで、初当り時は最大で500G。実写で登場するプロ雀士との対局がゲーム性のポイントになっており、勝利すればART突入が確定する(ART中ならゲーム数上乗せ)。この時、獲得できるゲーム数が対局の和了(あがり)役に応じて決定される「和了役連動システム」という機能が、本機最大の特徴だ。
また、ART消化時には終了or継続演出が発生したり、終了後も自力復活のチャンスゾーンへ突入するなど、パチスロ本来のゲーム性も多数搭載。麻雀ファンもパチスロファンも、どちらも楽しめる仕様になっている。
ART「DRAGON RUSH」は、1G約1.2枚増加のゲーム数上乗せ型。初回突入時の基本ゲーム数は変動タイプで、初当り時は最大で500G。実写で登場するプロ雀士との対局がゲーム性のポイントになっており、勝利すればART突入が確定する(ART中ならゲーム数上乗せ)。この時、獲得できるゲーム数が対局の和了(あがり)役に応じて決定される「和了役連動システム」という機能が、本機最大の特徴だ。
また、ART消化時には終了or継続演出が発生したり、終了後も自力復活のチャンスゾーンへ突入するなど、パチスロ本来のゲーム性も多数搭載。麻雀ファンもパチスロファンも、どちらも楽しめる仕様になっている。
ゲームの流れ
通常ゲーム・ボーナス経由双方にARTへの突入チャンスがある。また、ART終了後やボーナス中の抽選にハズレた場合でも、必ず自力ART昇格のチャンスゾーンへ突入する。


ボーナス詳細機械割
設定 | BIG |
---|---|
1 | 1/368.2 |
2 | 1/362.1 |
3 | 1/348.6 |
4 | 1/334.4 |
5 | 1/316.6 |
6 | 1/297.9 |
設定 | REG |
---|---|
1 | 1/840.2 |
2 | 1/771 |
3 | 1/728.2 |
4 | 1/682.7 |
5 | 1/630.2 |
6 | 1/574.9 |
設定 | ART |
---|---|
1 | 1/500.8 |
2 | 1/413.5 |
3 | 1/449.3 |
4 | 1/345.9 |
5 | 1/349.1 |
6 | 1/308.3 |
設定 | ボーナス+ART |
---|---|
1 | 1/169.4 |
2 | 1/154.4 |
3 | 1/154.6 |
4 | 1/136.1 |
5 | 1/131.4 |
6 | 1/119.9 |
ボーナス割合、機械割
設定 | 合算 |
---|---|
1 | 1/256 |
2 | 1/246.4 |
3 | 1/235.7 |
4 | 1/224.4 |
5 | 1/210.7 |
6 | 1/196.2 |
設定 | 機械割1 |
---|---|
1 | 96.9% |
2 | 98.7% |
3 | 101% |
4 | 103.9% |
5 | 107.2% |
6 | 110.5% |
各役払い出し
BIG BONUS













276枚を超える払い出しで終了
(純増枚数最大216枚)
REG BONUS(純増枚数最大216枚)

84枚を超える払い出しで終了
(純増枚数72枚)
桃(純増枚数72枚)

1枚
扇子
3枚
銅鑼
8枚
提灯
8枚
1枚役
1枚
12枚役(ボーナス中のみ)
12枚
1枚役(BIG中のみ)
1枚
リプレイ1
REPLAY
リプレイ2
REPLAY
リプレイ3
REPLAY
初打ちレクチャー
基本的に提灯揃い以外の全小役成立時に、ボーナス当選のチャンスがある。
期待度が高いのは、スベリリプレイやチャンス目(青七・BAR・BARのこぼし目)成立時だ。
期待度が高いのは、スベリリプレイやチャンス目(青七・BAR・BARのこぼし目)成立時だ。
通常時の打ち方
●消化手順
[最初に狙う図柄]
左リール枠内に「BAR・提灯・BAR」の下にあるBAR(リール表の10番)を狙う。
[停止型1]
残りリールは適当打ちでOK。
[停止型2]
「BAR・提灯・BAR」が枠内に停止したら、中リールに桃を狙う。右リールは適当打ちでOK。
[停止型3]
扇子が枠内に停止したら、残りのリールに扇子を狙う。
※小役別同時当選期待度
低 リプレイ
↑ 銅鑼
| 桃
| 扇子
↓ チャンス目(1枚役)
高 スベリリプレイ
[チャンス目]

[最初に狙う図柄]

[停止型1]

[停止型2]

[停止型3]

※小役別同時当選期待度
低 リプレイ
↑ 銅鑼
| 桃
| 扇子
↓ チャンス目(1枚役)
高 スベリリプレイ
[チャンス目]

ステージについて
通常ゲーム中の背景は「昼<夜<嵐<炎」の順で、ART突入期待度を示唆している。
[昼ステージ]

[夜ステージ]

[嵐ステージ]

[炎ステージ]

●巻物
手牌の下に表示されている巻物の点灯数により、「爆牌チャレンジ(CZ)」のゲーム数が変化する。さらに、7本全てが点灯すればART突入だ。
[昼ステージ]

[夜ステージ]

[嵐ステージ]

[炎ステージ]

●巻物

チッチチャレンジ

[銅鑼揃い]

[提灯揃い]

滞在中に3回揃えば大チャンス、4回揃えばART。さらに4回以降は8枚役を揃える度に、ゲーム数の上乗せが行われる。
●チャンスパターン

対局
実写で登場する、プロ雀士との麻雀勝負。通常ゲームからの対局なら勝利=ART。ART中の対局は、勝利でゲーム数上乗せだ。
●チャンスパターン
[発展演出]
対局に発展した際の演出の種類で、勝利(ART)期待度が変化する。
※発展演出別ART突入期待度
低 ウインドウ発展
↑ 巨大牌
| 龍シャッター
↓ 牌パズル
高 全身カットイン
=ウインドウ発展=

=巨大牌=

=龍シャッター=

=牌パズル=

=全身カットイン=

[好配牌]
開始時に手牌が揃っていれば、対極の勝利期待度はアップする。
[対局相手]
対局相手とその段位によって、勝利した場合に獲得できるARTゲーム数が多くなる。
※対局相手別ART獲得ゲーム数
少 ジェン (二段)
↑ 田村りんか(二段)
| 和泉由希子(三段)
| 宮内こずえ(三段)
| 黒澤咲 (三段)
↓ 二階堂瑠美(四段)
多 二階堂亜樹(五段)
[和了役連動システム]
和了役によって、ARTの獲得ゲーム数(上乗せ)が変化。同じ役でも親(東家)ならさらに、獲得ゲーム数はアップする。
※和了役別獲得ゲーム数
親 子
W役満 480G 320G
役満 240G 160G
三倍満 180G 120G
倍満 120G 80G
跳満 90G 60G
満貫 60G 40G
●チャンスパターン
[発展演出]
対局に発展した際の演出の種類で、勝利(ART)期待度が変化する。
※発展演出別ART突入期待度
低 ウインドウ発展
↑ 巨大牌
| 龍シャッター
↓ 牌パズル
高 全身カットイン
=ウインドウ発展=

=巨大牌=

=龍シャッター=

=牌パズル=

=全身カットイン=

[好配牌]
開始時に手牌が揃っていれば、対極の勝利期待度はアップする。
[対局相手]

※対局相手別ART獲得ゲーム数
少 ジェン (二段)
↑ 田村りんか(二段)
| 和泉由希子(三段)
| 宮内こずえ(三段)
| 黒澤咲 (三段)
↓ 二階堂瑠美(四段)
多 二階堂亜樹(五段)
[和了役連動システム]

※和了役別獲得ゲーム数
親 子
W役満 480G 320G
役満 240G 160G
三倍満 180G 120G
倍満 120G 80G
跳満 90G 60G
満貫 60G 40G
CZ「爆牌チャレンジ」

[規定ゲーム数]

[危険牌回避]

ART「DRAGON RUSH」
1Gあたり約1.2枚増加のART。1セットのゲーム数は変動タイプで、初当りは最大500Gからスタート。また、消化中にはゲーム数上乗せ抽選も行われる。
●消化手順
基本的に通常ゲームと同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
[ナビ]
ナビは誰でも簡単にプレイできる押し順タイプ。
●ステージ
消化中はゲーム数上乗せ期待度が異なる、2種類のステージのいずれかに滞在する。
[基本ステージ]
その名の通り、基本となるステージ。
[桃源郷ステージ]
必ず上乗せ演出に発展するチャンスステージ。
●ゲーム数上乗せ
小役成立時に上乗せ抽籤が行われる。
※小役別上乗せ期待度
低 扇子
中 チャンス目(青7・BAR・BARこぼし)
高 桃
※小役別獲得ゲーム数期待度期待度
低 桃
中 チャンス目(青7・BAR・BARこぼし)
高 扇子
※押し順8枚役にも、ゲーム数上乗せの可能性はある。
●ドラゴンミッション
指定されたゲーム数内で、与えられたミッションをクリアすればゲーム数が上乗せされる。上乗せゲーム数は最低40G~最大で120Gだ。
●対局or演出発展
面子が揃えば対局or演出へ発展する。
●復活チャンス
規定ゲーム数を消化しても即終了とはならない。扉演出が発生し、扉が開けばARTが継続する。
[復活チャンス]
扉の色によって期待度が変化する(赤<緑<金)。
さらに、扉が開かなくても「爆牌チャレンジ」に突入し、自力復活のチャンスは残されている。
●消化手順
基本的に通常ゲームと同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化する。
[ナビ]

●ステージ
消化中はゲーム数上乗せ期待度が異なる、2種類のステージのいずれかに滞在する。
[基本ステージ]

[桃源郷ステージ]

●ゲーム数上乗せ
小役成立時に上乗せ抽籤が行われる。
※小役別上乗せ期待度
低 扇子
中 チャンス目(青7・BAR・BARこぼし)
高 桃
※小役別獲得ゲーム数期待度期待度
低 桃
中 チャンス目(青7・BAR・BARこぼし)
高 扇子
※押し順8枚役にも、ゲーム数上乗せの可能性はある。
●ドラゴンミッション

●対局or演出発展

●復活チャンス
規定ゲーム数を消化しても即終了とはならない。扉演出が発生し、扉が開けばARTが継続する。
[復活チャンス]

さらに、扉が開かなくても「爆牌チャレンジ」に突入し、自力復活のチャンスは残されている。
BIG中の打ち方
●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。
●ART抽選
ドラゴンが液晶画面を横切った際に、中段に青7を狙って揃えばART確定。
[ドラゴン通過]
液晶画面の左から右へドラゴンが通過すればチャンス!! なお、ART中のBIGなら、ドラゴンが通過し7が揃わなくても約50%でARTゲーム数を上乗せ。
[フリーズ]
BIG中のフリーズ発生で、ART500G確定。

●ART抽選

[ドラゴン通過]

[フリーズ]
BIG中のフリーズ発生で、ART500G確定。
REG中の打ち方
●消化手順
基本的に全リール適当打ちでOK。
●ART抽選
消化中に桜が全て咲けば(画像)、ART突入確定。

●ART抽選

リール配列
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ARTが消えた
先日のことですが、対局で勝ってマンガン8000点で「+40G」と表示されました。レバーオンでドラゴンラッシュのランプが点...
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巻物に関して
①巻物テーブル(1~18)で対応する役が当選したら必ず巻物は獲得するのでしょうか?それとも抽選?②本日ボナ後10G程度で...
2012/06/23 21:32
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リーチ目?
①リーチ目ですか?リプバー 提灯 提灯提灯②リーチ目ですよね?バー提灯 赤7バー
2011/11/02 23:03
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シナリオ
初めまして。最近、5円でよく打つので勉強中なのですが、巻物システムについて質問があります。解析情報によると、シナリオが1...
2011/11/01 00:51
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フリーズのロングとショート
昨日、自身2回目のフリーズを引きました(累計で6000Gくらいしか打っていなのでかなりラッキーですね。)そこでわかった事...
2011/10/12 02:21
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