機種情報
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- メーカー
- 京楽
- タイプ
- デジパチ
- 仕様
- 出玉振分、ST、8個保留、入賞口ラウンド数変化、右打ち
- 大当り確率
- 1/158.7 → 1/58.2
- 確変率
- 100%
- 確変システム
- 74回転まで
- 遊タイム
- なし
- 時短システム
- なし(ST中70回転のみ電サポ)
- 平均連チャン数
- 3.6回
- 賞球数
- 3&3&10&13
- 大当り出玉
- 約190 ~ 1500個
- ラウンド
- 4or16(実2or16R)
- カウント
- 8
大当り図柄
SUPER大当り図柄
大当り図柄(武田軍)
大当り図柄(織田軍)
大当り図柄(上杉軍)
大当り図柄(徳川軍)





台紹介
日本の戦国時代を舞台に、一騎当千が味わえる爽快アクショゲームとのタイアップ機『CRびっくりぱちんこ戦国無双』に、遊びやすい『~Light Edition』が登場した。

本機は確変突入率100%のST(回数切り確変)機となっており、約72%という高い確率でループ。
大当り中とST中は右打ちによるスピード消化が可能で、さらにST中は約1,500発獲得できる実質16R大当りの出現率が3.4倍に大幅UPするため、一撃豪快な出玉感を満喫することができる仕様になっている。
演出面では、「戦国ドラム」によるギミック演出が斬新。

盤面中央に配置されたドラムが回転し、「安土城」図柄が揃えば2R分の出玉をゲットしたのちST70+4回転の「安土城モード」に突入し、爆裂のチャンス到来となるぞ。
スペックは、大当り確率約1/158、全ての大当り後に70+4回転のSTに突入するライトバトルST。
本機は潜伏確変が存在しないので分かりやすく、また、確率が甘くなったことで初心者でも気軽に一撃豪快の出玉に挑戦できるだろう。

本機は確変突入率100%のST(回数切り確変)機となっており、約72%という高い確率でループ。
大当り中とST中は右打ちによるスピード消化が可能で、さらにST中は約1,500発獲得できる実質16R大当りの出現率が3.4倍に大幅UPするため、一撃豪快な出玉感を満喫することができる仕様になっている。
演出面では、「戦国ドラム」によるギミック演出が斬新。

盤面中央に配置されたドラムが回転し、「安土城」図柄が揃えば2R分の出玉をゲットしたのちST70+4回転の「安土城モード」に突入し、爆裂のチャンス到来となるぞ。
スペックは、大当り確率約1/158、全ての大当り後に70+4回転のSTに突入するライトバトルST。
本機は潜伏確変が存在しないので分かりやすく、また、確率が甘くなったことで初心者でも気軽に一撃豪快の出玉に挑戦できるだろう。
ゲームの流れ
●通常時の流れ
通常時は左打ちでOKだが、大当り中・電サポ中は右打ちに切り替えよう。
●大当りの流れ

図柄揃いの大当りは4R大当りor16R大当り(SUPER大当り)となり、終了後は電サポ付きST70+4回転の「戦国RUSH」へ突入。

なお、大当り開始時は4Rでも、ラウンド中に「無双奥義ギミック」が発動すれば16R大当りへ昇格する。
「スロットチャンス」で戦国ドラムが[安土城]図柄で揃うと2R大当り(出玉アリ)となり、終了後は電サポ付きST70+4回転の「安土城モード」へ突入する。
通常時は左打ちでOKだが、大当り中・電サポ中は右打ちに切り替えよう。
●大当りの流れ

図柄揃いの大当りは4R大当りor16R大当り(SUPER大当り)となり、終了後は電サポ付きST70+4回転の「戦国RUSH」へ突入。

なお、大当り開始時は4Rでも、ラウンド中に「無双奥義ギミック」が発動すれば16R大当りへ昇格する。
「スロットチャンス」で戦国ドラムが[安土城]図柄で揃うと2R大当り(出玉アリ)となり、終了後は電サポ付きST70+4回転の「安土城モード」へ突入する。
初打ちレクチャー
通常時は常に左打ち、大当り中・電サポ中は液晶指示に従って右打ちに切り替えよう。
潜伏確変など複雑な要素は一切ないので、初心者でも安心してプレイすることが可能だ。
京楽機ということで、演出面でアツイ「5大演出」が今回も用意されている。
●信長ゾーン

●群ムービー

●アニメキャラ群

●十文字槍ギミック

●ゼブラ模様

いずれも期待度40%OVERの大チャンス演出となっており、複合すればさらに期待度UPとなるぞ。
潜伏確変など複雑な要素は一切ないので、初心者でも安心してプレイすることが可能だ。
京楽機ということで、演出面でアツイ「5大演出」が今回も用意されている。
●信長ゾーン

●群ムービー

●アニメキャラ群

●十文字槍ギミック

●ゼブラ模様

いずれも期待度40%OVERの大チャンス演出となっており、複合すればさらに期待度UPとなるぞ。
リーチアクション
合戦リーチ

敵大将との最終決戦が繰り広げられる大チャンスリーチ。



無双奥義ギミックが発動すれば大当り!?
VS武将SPリーチ

十文字槍ギミックが発動することで突入する、大チャンスリーチ。


武将リーチで、ロゴギミックが落下することでも突入する。

ボタン連打で無双奥義発動なるか!?
VS武将リーチ
幸村と敵武将が一騎打ちを繰り広げるリーチ。

対戦相手によって期待度が変化。

ロゴギミックが落下すれば、「VS武将SPリーチ」へ発展!?

対戦相手によって期待度が変化。

ロゴギミックが落下すれば、「VS武将SPリーチ」へ発展!?
武将リーチ
滞在ステージの敵武将が大当り図柄を狙うリーチ。

登場する敵武将によって期待度が変化する。

登場する敵武将によって期待度が変化する。
武田軍リーチ
武田軍リーチは4種類存在。

●幸村リーチ
●くのいちリーチ
●慶次リーチ
●信玄リーチ
信玄リーチは発生した時点で大当り確定!?
ハズレ後に安土城モードに突入する場合も!?

●幸村リーチ
●くのいちリーチ
●慶次リーチ
●信玄リーチ
信玄リーチは発生した時点で大当り確定!?
ハズレ後に安土城モードに突入する場合も!?
スロットチャンス

様々な展開から「戦国ドラム」が回転!

ボタンPUSHで[安土城]が揃えば、2R分の出玉を得たのち、ST80+4回転の「安土城モード」へ突入する。
武将バトルリーチ(戦国RUSH中)
戦国RUSH中・安土城モード限定の大チャンスリーチ。

十文字槍ギミック作動で発展。

幸村の攻撃が決まるか!?

十文字槍ギミック作動で発展。

幸村の攻撃が決まるか!?
乱舞リーチ(戦国RUSH中)
戦国RUSH中限定のリーチ。

ボタン連打で敵を殲滅すれば大当り!?

ボタン連打で敵を殲滅すれば大当り!?
トラップリーチ(安土城モード中)
安土城モード専用のリーチ。
●振り鎌

●梁落ち

●巨大岩

●螺旋階段

トラップの種類によって期待度が変化する。
<期待度>
振り鎌<梁落ち<巨大岩<螺旋階段
●振り鎌

●梁落ち

●巨大岩

●螺旋階段

トラップの種類によって期待度が変化する。
<期待度>
振り鎌<梁落ち<巨大岩<螺旋階段
予告アクション
信長ゾーン

落雷予告から突入する、大チャンスの先読み演出。

落雷予告で信長のシルエットが出現し、覇王信長ギミックが発動することで突入する。
突入すれば、大当り期待度大幅UPだ。
群ムービー予告/アニメキャラ群予告
リーチ後に出現する大チャンス予告で、出現すれば大当り期待度が大幅にUPする。
●群ムービー予告

●アニメキャラ群予告

いずれも5大演出の演出で、期待度は40%OVERだ。
●群ムービー予告

●アニメキャラ群予告

いずれも5大演出の演出で、期待度は40%OVERだ。
雷鳴ゾーン
落雷予告から突入する、大チャンスの先読み演出。

落雷予告で安土城のシルエットが出現し、左右のドラムが「安土城」になることで突入する。

突入すれば、「安土城モード」突入期待度大幅UPだ。

落雷予告で安土城のシルエットが出現し、左右のドラムが「安土城」になることで突入する。

突入すれば、「安土城モード」突入期待度大幅UPだ。
落雷予告
雷鳴とともに、発展先のシルエットが浮かぶ予告。

落雷で浮かぶシルエットが信長なら、大チャンスの「信長ゾーン」突入!?

シルエットが安土城なら、「雷鳴ゾーン」突入orスロットチャンス!?

「戦連続予告」へ発展することも!?

落雷で浮かぶシルエットが信長なら、大チャンスの「信長ゾーン」突入!?

シルエットが安土城なら、「雷鳴ゾーン」突入orスロットチャンス!?

「戦連続予告」へ発展することも!?
戦連続予告

右図柄がスベり、[戦]図柄が停止することで突入する擬似連予告。
連続するほどロゴギミックの色が変化していくぞ。

3連続までいけば大チャンスだ。
リーチ後に戦連続予告が発生する場合もアリ!?
ストーリー連続予告
ストーリーが進むほど期待度UP。



登場する武将のリーチに発展!?

↓

↓

登場する武将のリーチに発展!?
武田の心得連続予告
「武田の心得」が出現する予告。

数字が大きいほど期待度UPとなる。
ゼブラ柄なら期待度40%OVERの大チャンスとなるぞ。

数字が大きいほど期待度UPとなる。
ゼブラ柄なら期待度40%OVERの大チャンスとなるぞ。
キャラステップアップ予告
継続するほど期待度UPとなるステップアップ予告。
●STEP1

同行者が話す
●STEP2
幸村の返答は?
●STEP3
幸村が敵兵に突進!
●STEP4
さらに強敵登場!
出現する敵キャラによって期待度が変化する。
●STEP1

同行者が話す
●STEP2
幸村の返答は?
●STEP3
幸村が敵兵に突進!
●STEP4
さらに強敵登場!
出現する敵キャラによって期待度が変化する。
影横切り予告

影が横切ると様々なキャラが登場する予告。
伝令登場で巻物に注目。


巻物の内容は!?
くのいちルーレット

画面下に、ミニくのいちが出現するとルーレットが始動。

[くのいち]で停止すれば、くのいち電チューが開放する「くのいちお助けタイム」に突入する。
電チューが開放するので、狙って玉を打ち出そう。

ルーレットの図柄に「激熱」が止まれば大当り期待度大!?
フロー&モード

●戦国RUSH

図柄揃い大当り後に突入する、電サポ付きST70+4回転。
●安土城モード

戦国ドラムに[安土城]図柄が揃うことで突入する、電サポ付きST70+4回転。
●風林火山チャンス

戦国RUSH・安土城モード終了後に突入する、ST4回転(電サポ無し)。
戦国RUSH
図柄揃い大当り後に突入する、電サポ付きST70+4回転。

戦国RUSH中は右打ちでの消化となっており、滞在中は専用の演出が展開する。

モード中は、[7]図柄のリーチが発生した時点で大当り確定!?
戦国RUSH中の大当りは、16Rの出現率が3.4倍に大幅UPする(電チュー消化時に限る)。
RUSH終了後は「風林火山チャンス」へ移行する。

戦国RUSH中は右打ちでの消化となっており、滞在中は専用の演出が展開する。

モード中は、[7]図柄のリーチが発生した時点で大当り確定!?
戦国RUSH中の大当りは、16Rの出現率が3.4倍に大幅UPする(電チュー消化時に限る)。
RUSH終了後は「風林火山チャンス」へ移行する。
安土城モード

戦国ドラムに[安土城]図柄が揃うことで突入する、電サポ付きST70+4回転。

安土城モード中は右打ちでの消化となっており、滞在中は専用の演出が展開する。
信長に遭遇すれば大当り確定!?
安土城モード中の大当りは、16Rの出現率が3.4倍に大幅UPする(電チュー消化時に限る)。
モード終了後は「風林火山チャンス」へ移行する。
風林火山チャンス
戦国RUSH・安土城モード終了後に突入する、ST4回転(電サポ無し)。
●風

●林

●火

●山

風林火山が揃えば…!?
●風

●林

●火

●山

風林火山が揃えば…!?
掲示板
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CRびっくりぱちんこ戦国無双 Light Editionの掲示板(4,833)
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楽しかったです。
もう誰も見ていないと思いますが、私、埼玉県某市に住んでますが、近くにたまたまマックスが置いてあったので打ちたくて本日初実...
2016/05/02 22:04
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嫌な激熱ハズし
擬似1で赤文字で激熱左右にスロットチャンスで中は止まらずスルーして次回転ムカつく激熱ですよね笑...
2014/12/26 01:32
0
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戦国無双
戦国無双、検定通ってますね。が、メーカーがまさかの、、、サンスリー、、。しかし、題材としては1と2どっち使うんだろ?...
2014/07/24 10:09
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結構オーバー入賞しやすい?
今日初打ちしました。スペック表を見たら370発と書いてあったのですが3連荘して1200発くらいでました90発くらい余分に...
2014/04/29 02:11
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近畿圏ほぼ全滅・・・
近場(といっても車で40分圏内)はきれいさっぱり撤去されちゃったんですが、先日どうしても打ちたくて、P-WORLD頼りに...
2014/02/15 21:54
2
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