機種情報
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- メーカー
- Daiichi
- タイプ
- デジパチ
- 仕様
- 突然確変、潜伏確変、出玉振分、8個保留、入賞口ラウンド数変化、モード、右打ち
- 大当り確率
- 1/129.7 → 1/36.5
- 確変率
- 80%
- 確変システム
- 次回まで
- 遊タイム
- なし
- 時短システム
- 通常大当り後10回
- 平均連チャン数
- 5.3回
- 賞球数
- 3&3&10&5&6
- 大当り出玉
- 約240 ~ 510個
- ラウンド
- 8or12
- カウント
- 9
大当り図柄
図柄

台紹介
「CR忍者ハットリくん~科学忍法VS忍の術~」にライトスペックの『CR忍者ハットリくん~科学忍法vs忍の術~ 1/129ver.』が登場した。
本機では、ハットリくんと宿命のライバルであるケムマキが仲間を救出するために協力し、メカ忍者「メカマロ」とその部下「メカ忍軍」に立ち向かうストーリーが展開する。
また、本機は「ライジングアタッカー」を搭載しており、12R大当り時はストレスフリーの爽快な大当り消化が可能となっている。
出玉のカギとなる確変の「超忍バトルモード」は、主に「電光石火の大当り」後、突確当選後、「チャレンジバトルボーナス」のラウンド演出でメカ大蛇に勝利した場合、潜伏確変中の図柄揃い後に突入。
滞在中は、ハットリくんが登場すると「ハットリバトル」へ突入し、メカマロの部下である「メカ忍軍七人衆」とのバトルが展開。
ハットリくんが勝利すれば12R大当り+確変継続、敗北した場合は8Rチャンス大当りで確変終了のピンチとなるが、ラウンド中にハットリくんが立ち上がれば確変継続、失敗した場合は「メカ忍砦突破モード」へ移行する。
また、ケムマキが登場すればこの時点で8Rチャンス大当りとなり、「ケムマキバトル」へ発展。
ケムマキが仲間救出に成功すれば「超忍バトルモード」継続、失敗した場合は「メカ忍砦突破モード」へ移行する。
なお、「メカ忍砦突破モード」は基本的には時短10回転だが、確変の可能性も残されている。
スペックは、大当り確率1/129.7、確変率80%のライトバトルタイプ。
電サポ中の大当りは全て出玉ありで、64%が12Rとなる。


出玉のカギとなる確変の「超忍バトルモード」は、主に「電光石火の大当り」後、突確当選後、「チャレンジバトルボーナス」のラウンド演出でメカ大蛇に勝利した場合、潜伏確変中の図柄揃い後に突入。

ハットリくんが勝利すれば12R大当り+確変継続、敗北した場合は8Rチャンス大当りで確変終了のピンチとなるが、ラウンド中にハットリくんが立ち上がれば確変継続、失敗した場合は「メカ忍砦突破モード」へ移行する。
また、ケムマキが登場すればこの時点で8Rチャンス大当りとなり、「ケムマキバトル」へ発展。

なお、「メカ忍砦突破モード」は基本的には時短10回転だが、確変の可能性も残されている。
スペックは、大当り確率1/129.7、確変率80%のライトバトルタイプ。
電サポ中の大当りは全て出玉ありで、64%が12Rとなる。
ゲームの流れ
●基本的な打ち方
通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。
●大当りの流れ
通常時からの大当りは以下のとおり。
・電光石火の大当り
12R確変大当りで、ラウンド終了後は次回大当りまで電サポ継続の確変「超忍バトルモード」へ突入する。
・チャレンジバトルボーナス
8Rチャンス大当りで、ラウンド演出でメカ大蛇に勝利した場合は「超忍バトルモード」へ突入、敗北した場合は電サポ付き確変or時短10回転の「メカ忍砦突破モード」へ突入する。
・輪転の刻
8R大当りで、メカマロ揃いなら「超忍バトルモード」へ突入、メカ忍揃いならラウンド終了後にチャンスモードの「千載一遇ゾーン」へ突入する。
●チャンスモードの流れ
「輪転の刻」からの8Rチャンス大当り後は、潜伏確変のチャンスとなる「千載一遇ゾーン」へ突入し、32回転滞在。
「超千載一遇ゾーン」へ移行すればチャンスとなる。
通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。
●大当りの流れ
通常時からの大当りは以下のとおり。
・電光石火の大当り

・チャレンジバトルボーナス

・輪転の刻
8R大当りで、メカマロ揃いなら「超忍バトルモード」へ突入、メカ忍揃いならラウンド終了後にチャンスモードの「千載一遇ゾーン」へ突入する。
●チャンスモードの流れ
「輪転の刻」からの8Rチャンス大当り後は、潜伏確変のチャンスとなる「千載一遇ゾーン」へ突入し、32回転滞在。
「超千載一遇ゾーン」へ移行すればチャンスとなる。
初打ちレクチャー
通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化。
なお、潜伏確変の可能性があるため、「千載一遇ゾーン」滞在中は演出に注目。
通常時は「ニンニンヒーローフェイス」出現で大チャンス!
超忍バトルモード時に出現すれば大当り濃厚。
なお、潜伏確変の可能性があるため、「千載一遇ゾーン」滞在中は演出に注目。
通常時は「ニンニンヒーローフェイス」出現で大チャンス!

リーチアクション
VSリーチ
発生した時点で大チャンス!
●ハットリVSケムマキ
期待度:4.0
↓
↓

●ハットリVSロボ丸
期待度:4.0
↓
↓

●ハットリ・ケムマキVS暴走影千代
期待度:4.5
↓
↓
●ハットリVSケムマキ
期待度:4.0



●ハットリVSロボ丸
期待度:4.0



●ハットリ・ケムマキVS暴走影千代
期待度:4.5



可愛く撮ってね
後半発展でチャンス。
↓
↓
↓

<後半>




<後半>

白いタンポポを手に入れろ
後半発展でチャンス。
↓
↓
↓

<後半>




<後半>

獅子丸チクワキャッチ
後半発展でチャンス。
↓
↓
↓

<後半>




<後半>

シンちゃんこれ切って
後半発展でチャンス。




<後半>

奥義習得リーチ
キャラクターによって期待度が変化。
●ハットリ
期待度:2.0~3.5

●ケムマキ
期待度:1.5~3.0

●ツバメ
期待度:1.5~3.0
●ハットリ
期待度:2.0~3.5

●ケムマキ
期待度:1.5~3.0

●ツバメ
期待度:1.5~3.0

予告アクション
連続予告
●韋駄天ファイヤー連続予告
韋駄天の文字が浮かびあがれば大チャンス!
●ストーリー連続予告
ストーリーが進めば進むほどチャンス。
「それカラス」の饒舌に注目。
●夢子押さないでよね!連続予告
押すなと言われ我慢出来るか!?
●手裏剣刺さりまくり連続予告
画面に手裏剣が刺さりまくれば継続!?
●忍びの心得連続予告
忍びの心得を完成させれば・・・。

●ストーリー連続予告

「それカラス」の饒舌に注目。
●夢子押さないでよね!連続予告

●手裏剣刺さりまくり連続予告

●忍びの心得連続予告

先読み予告
●保留変化先読み予告
ふすまの色とダンスに注目。
登場キャラクターが張りきっているとチャンス。
<保留先読み(種類)>
金忍ならチャンス、テントウ虫なら大チャンス!
●保留変化ふすま予告
獅子丸が保留を覗けば、保留のキャラクターが変わる!?
保留が変わればチャンス!?
●忍ビジョン先読み予告
変動停止時に点灯すれば何かが起こる!?
●中央手裏剣先読み予告
赤い閃光を放てばチャンス。
●雷雲モード
おなじみの先読みゾーン。
発生した時点で大チャンス!
↓

登場キャラクターが張りきっているとチャンス。
<保留先読み(種類)>
金忍ならチャンス、テントウ虫なら大チャンス!
●保留変化ふすま予告


●忍ビジョン先読み予告

●中央手裏剣先読み予告

●雷雲モード
おなじみの先読みゾーン。
発生した時点で大チャンス!


通常予告
●シンちゃん輪投げ予告
獅子丸に輪をはめる。
●ケムマキ分身撃破予告
獅子丸と協力してストライクを狙う。
●影千代ひっかき予告
ひっかいた先に現れる絵に注目。
●投げ飛ばし予告
夢子ちゃんが投げ飛ばしたキャラクターは・・・?
●キャラ格言予告
ハットリくんやメカマロならチャンス。
●ハットリ躍動予告
豪快に書くハットリくんの文字に注目。
●金縛り予告
金縛り後に停まるものは・・・?
●月影予告
後ろの月が赤ければチャンス。
●ハットリ瞑想予告
映しだされる背景は・・・?

●ケムマキ分身撃破予告

●影千代ひっかき予告

●投げ飛ばし予告

●キャラ格言予告

●ハットリ躍動予告

●金縛り予告

●月影予告

●ハットリ瞑想予告

フロー&モード

●千載一遇ゾーン

●超忍バトルモード

●メカ忍砦突破モード

千載一遇ゾーン


超忍バトルモード

滞在中の大当りは64%が12R、継続率は80%となっている。
■ハットリバトル
ハットリくんが登場すれば「ハットリバトル」へ突入し、メカマロの部下である「メカ忍軍七人衆」とのバトルが展開。
ハットリくんが勝利すれば12R大当り+「超忍バトルモード」継続、敗北した場合は「超忍バトルモード」終了のピンチとなる。

※勝利期待度
7号<6号<5号<4号<3号<2号<1号



■ケムマキバトル

ラウンド中のケムマキバトルでケムマキが仲間の救出に成功すれば「超忍バトルモード」継続となる。
<滞在中の大当り>
・超!電光石火の大当り

・ハットリ不屈の大当り

・ケムマキ決戦救出大当り

ハットリくんが助けにくれば大チャンス!
メカ忍砦突破モード





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CR忍者ハットリくん~科学忍法VS忍の術~BOの掲示板(139)
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69の甘で
近所に1/69の甘があり最近打ち始めたものです。本日以下のようなことがありました。1.数連した後、不屈の…であたり、時短...
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2015/06/12 18:16
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超忍バトル中の変動時でリーチになりそうな演出中に打ち続けて電チューに入れ保留変化が発生したら今の演出ではリーチにならない...
2015/01/29 23:41
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プレミア待ち
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2014/09/04 20:31
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打つ価値無し
・疑似など基本の演出も長くてガセ多すぎ・イラつかせる演出多すぎ(リーチ後に犬が綱にぶら下がって綱切れる・テンパイ後宝玉揃...
2014/09/03 14:31
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