機種情報
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- メーカー
- サミー
- タイプ
- 5号機,AT,BR非搭載,コイン持ち良し,天井,1Gあたり約2.8枚増加
- ボーナス仕様
- BIG CHANCE(赤7) 平均獲得枚数 約340枚
BIG CHANCE(青7) 平均獲得枚数 約560枚
レギュラーチャンス CLIMAX BATTLE1回で終了
- BIG CHANCE(赤7)
- 20G+α・1ゲーム約2.8枚純増のATによる擬似ボーナスで、平均獲得枚数は約340枚。
- BIG CHANCE(青7)
- 80G+α・1ゲーム約2.8枚純増のATによる擬似ボーナスで、平均獲得枚数は約560枚。
- レギュラーチャンス
- 1ゲーム約2.8枚純増のATによる擬似ボーナスで、1セット12ゲームの継続抽選型。
台紹介
人気アクションゲーム「BAYONETTA(ベヨネッタ)」とのタイアップ機。
全画面液晶とリールが完全融合した次世代型新筐体「INFINITY VISION(インフィニティ ビジョン)」と、ゲーム性の異なる2つのBONUSがプレイヤーを盛り上げる「INFINITY BATTLE SYSTEM(インフィニティ バトル システム)」を搭載。
基本仕様は、1ゲーム約2.8枚純増のATによる擬似ボーナス搭載機。擬似ボーナスは3種類あり、BIG CHANCE(赤7)は20ゲーム+α、BIG CHANCE(青7)は80ゲーム+α、レギュラーチャンスは1セット12ゲームの継続抽選型。
通常時は「バトル目」成立で「通常時バトル」へ突入し、勝利でBONUS濃厚。通常時のステージは「バトル目」高確を示唆しており「エンジェルステージ」に移行すれば期待度大。
BIG CHANCE(赤7)中は「バトル目」が成立する度に「CLIMAX BATTLE」へ突入し、1セット12G(前半5G+後半7G)でバトルが展開。BIG CHANCE(青7)中は「バトル目」成立で「宿敵バトル」へ突入し、勝利すれば711枚オーバーを獲得できる!? レギュラーチャンス中は「CLIMAX BATTLE」に1回チャレンジできる。
全画面液晶とリールが完全融合した次世代型新筐体「INFINITY VISION(インフィニティ ビジョン)」と、ゲーム性の異なる2つのBONUSがプレイヤーを盛り上げる「INFINITY BATTLE SYSTEM(インフィニティ バトル システム)」を搭載。
基本仕様は、1ゲーム約2.8枚純増のATによる擬似ボーナス搭載機。擬似ボーナスは3種類あり、BIG CHANCE(赤7)は20ゲーム+α、BIG CHANCE(青7)は80ゲーム+α、レギュラーチャンスは1セット12ゲームの継続抽選型。
通常時は「バトル目」成立で「通常時バトル」へ突入し、勝利でBONUS濃厚。通常時のステージは「バトル目」高確を示唆しており「エンジェルステージ」に移行すれば期待度大。
BIG CHANCE(赤7)中は「バトル目」が成立する度に「CLIMAX BATTLE」へ突入し、1セット12G(前半5G+後半7G)でバトルが展開。BIG CHANCE(青7)中は「バトル目」成立で「宿敵バトル」へ突入し、勝利すれば711枚オーバーを獲得できる!? レギュラーチャンス中は「CLIMAX BATTLE」に1回チャレンジできる。
ゲームの流れ
BONUSはレア役や「通常時バトル」から突入。
ボーナス詳細機械割
設定 | BONUS出現率 |
---|---|
1 | 1/289 |
2 | 1/282.3 |
3 | 1/274.4 |
4 | 1/240.8 |
5 | 1/214.9 |
6 | 1/179.6 |
各役払い出し
BIG CHANCE(赤7)
スイカ
ベル
リプレイ
平均獲得枚数 約340枚
BIG CHANCE(青7)
平均獲得枚数 約560枚
レギュラーチャンス
CLIMAX BATTLE1回で終了
チェリースイカ
ベル
リプレイ
REPLAY
初打ちレクチャー
【通常時】「バトル目」成立で「通常時バトル」へ発展。「通常時バトル」勝利でBONUS濃厚。
【通常時】「エンジェルステージ」に移行すれば「バトル目」高確のチャンス。
【通常時バトル】敵のHPを「0」にできればBONUS濃厚。
【通常時バトル】敵のHPが2個以下で敗北した場合は、約50%で「通常時バトル」復帰期待度 約60%の引き戻しゾーン「TRACING MODE」へ突入。
【ボーナス】レギュラーチャンスは1セット12G(前半5G+後半7G)の「CLIMAX BATTLE」が発生。「CLIMAX BATTLE」中はゲーム数の減算がストップ。
【ボーナス】BIG CHANCE(赤7)は20ゲームの「バトル目」高確状態で、滞在中は「バトル目」を引く度に「CLIMAX BATTLE」が発生。
【ボーナス】BIG CHANCE(青7)は80ゲームの「バトル目」高確状態で、滞在中は「バトル目」を引く度に「宿敵バトル」が発生。「宿敵バトル」中はゲーム数の減算がストップ。勝利すれば711枚オーバーを獲得できる!?
【ボーナス】BONUS中は1ゲーム連獲得のチャンスで7図柄が揃えばBIG CHANCEの1ゲーム連濃厚。
【通常時】「エンジェルステージ」に移行すれば「バトル目」高確のチャンス。
【通常時バトル】敵のHPを「0」にできればBONUS濃厚。
【通常時バトル】敵のHPが2個以下で敗北した場合は、約50%で「通常時バトル」復帰期待度 約60%の引き戻しゾーン「TRACING MODE」へ突入。
【ボーナス】レギュラーチャンスは1セット12G(前半5G+後半7G)の「CLIMAX BATTLE」が発生。「CLIMAX BATTLE」中はゲーム数の減算がストップ。
【ボーナス】BIG CHANCE(赤7)は20ゲームの「バトル目」高確状態で、滞在中は「バトル目」を引く度に「CLIMAX BATTLE」が発生。
【ボーナス】BIG CHANCE(青7)は80ゲームの「バトル目」高確状態で、滞在中は「バトル目」を引く度に「宿敵バトル」が発生。「宿敵バトル」中はゲーム数の減算がストップ。勝利すれば711枚オーバーを獲得できる!?
【ボーナス】BONUS中は1ゲーム連獲得のチャンスで7図柄が揃えばBIG CHANCEの1ゲーム連濃厚。
通常時の打ち方
●消化手順
<最初に狙う図柄>
左リールにBAR図柄の下にあるチェリー図柄を狙う。
<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。
<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、中リールにチェリー図柄を狙い、右リールは適当打ち。
<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、中・右リールにBAR図柄を狙う。
<停止型4>
スイカが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。
<最初に狙う図柄>
左リールにBAR図柄の下にあるチェリー図柄を狙う。
<停止型1>
残りリールは適当打ちでOK。
<停止型2>
角チェリーが停止した場合は、中リールにチェリー図柄を狙い、右リールは適当打ち。
<停止型3>
中段チェリーが停止した場合は、中・右リールにBAR図柄を狙う。
<停止型4>
スイカが停止した場合は、中・右リールにスイカ図柄を狙う。
レア役について
レア役成立時は「バトル目」高確移行やBONUSが期待でき、小役の入賞パターンで期待度が異なる。
■レア役の期待度
低 弱チェリー・スイカ
弱チャンス目
強チェリー・強チャンス目
大チャンス目
高 超チャンス目
<弱チェリー>
<強チェリー>
<スイカ>
<弱チャンス目>
<強チャンス目>
<大チャンス目>
<超チャンス目>
<8枚ベル>
<攻撃ベル(バトル中)>
※上記出目は左リール第1停止時のもの
■レア役の期待度
低 弱チェリー・スイカ
弱チャンス目
強チェリー・強チャンス目
大チャンス目
高 超チャンス目
<弱チェリー>
<強チェリー>
<スイカ>
<弱チャンス目>
<強チャンス目>
<大チャンス目>
<超チャンス目>
<8枚ベル>
<攻撃ベル(バトル中)>
※上記出目は左リール第1停止時のもの
内部状態とステージについて
●通常ステージ
通常ステージは3種類あり「ヴィグリッドステージ<魔女の鍛練房ステージ<魔女と賢者の谷ステージ」の順にチャンス。
<ヴィグリッドステージ>
<魔女の鍛練房ステージ>
<魔女と賢者の谷ステージ>
●エンジェルステージ
エンジェルステージ「ヴィグリッド高確」「魔女の鍛練房高確」「魔女と賢者の谷高確」に移行すれば「バトル目」高確状態!?
<ヴィグリッド高確>
<魔女の鍛練房高確>
<魔女と賢者の谷高確>
●「バトル目」について
「バトル目」は成立すれば通常時なら「通常時バトル」へ突入。
<高確>
「バトル目」が高確率で揃うモード。約1/7で「バトル目」テンパイが発生。
・継続ゲーム数
1セット10ゲーム、66.7%~92.5%で継続。
・「バトル目」テンパイ
テンパイ時は約33%で「バトル目」が成立。テンパイラインで「バトル目」成立期待度が変化する。
=下段テンパイ=
下段テンパイで「バトル目」成立の大チャンス!
=右下がりor中段テンパイ=
右下がりor中段テンパイで「バトル目」濃厚。
通常ステージは3種類あり「ヴィグリッドステージ<魔女の鍛練房ステージ<魔女と賢者の谷ステージ」の順にチャンス。
<ヴィグリッドステージ>
<魔女の鍛練房ステージ>
<魔女と賢者の谷ステージ>
●エンジェルステージ
エンジェルステージ「ヴィグリッド高確」「魔女の鍛練房高確」「魔女と賢者の谷高確」に移行すれば「バトル目」高確状態!?
<ヴィグリッド高確>
<魔女の鍛練房高確>
<魔女と賢者の谷高確>
●「バトル目」について
「バトル目」は成立すれば通常時なら「通常時バトル」へ突入。
<高確>
「バトル目」が高確率で揃うモード。約1/7で「バトル目」テンパイが発生。
・継続ゲーム数
1セット10ゲーム、66.7%~92.5%で継続。
・「バトル目」テンパイ
テンパイ時は約33%で「バトル目」が成立。テンパイラインで「バトル目」成立期待度が変化する。
=下段テンパイ=
下段テンパイで「バトル目」成立の大チャンス!
=右下がりor中段テンパイ=
右下がりor中段テンパイで「バトル目」濃厚。
「通常時バトル」
「通常時バトル」勝利でBONUS濃厚。
●突入契機
通常時の「バトル目」成立で突入。
●BONUS抽選
攻撃ベル(一直線ベル)で敵のHPを減らし、最終的に敵のHPを「0」にできればBONUS濃厚。
<HPについて>
攻撃ベル成立でリールの下にある敵のHPにダメージ+リールの左にあるベヨネッタのHP(ゲーム数)が全回復。
<レア役>
レア役成立で複数回連続して敵に大ダメージを与えることも!?
<敵キャラクター>
敵キャラクターの種類で勝利期待度が変化。
■敵キャラクター別BONUS期待度
低 ビラブド(HP4)
インスパイアド(HP4)
フェアネス&フィアレス(HP4)
ジョイ(HP3)
グレイス&グローリー(HP2)
高 ディア&デコレイションズ(HP1)
●TRACING MODE
5ゲーム間の「通常時バトル」引き戻しゾーン。約60%で「通常時バトル」へ復帰。
<突入契機>
「通常時バトル」を敵のHPが2以下で敗北した場合に約50%で突入。
<「バトル目」テンパイ>
「バトル目」テンパイ確率が約1/2に大幅アップ。
<「通常時バトル」復帰>
「通常時バトル」に復帰した場合は、敵キャラクター・残HPは前回敗北した時の状態からスタート。
●突入契機
通常時の「バトル目」成立で突入。
●BONUS抽選
攻撃ベル(一直線ベル)で敵のHPを減らし、最終的に敵のHPを「0」にできればBONUS濃厚。
<HPについて>
攻撃ベル成立でリールの下にある敵のHPにダメージ+リールの左にあるベヨネッタのHP(ゲーム数)が全回復。
<レア役>
レア役成立で複数回連続して敵に大ダメージを与えることも!?
<敵キャラクター>
敵キャラクターの種類で勝利期待度が変化。
■敵キャラクター別BONUS期待度
低 ビラブド(HP4)
インスパイアド(HP4)
フェアネス&フィアレス(HP4)
ジョイ(HP3)
グレイス&グローリー(HP2)
高 ディア&デコレイションズ(HP1)
●TRACING MODE
5ゲーム間の「通常時バトル」引き戻しゾーン。約60%で「通常時バトル」へ復帰。
<突入契機>
「通常時バトル」を敵のHPが2以下で敗北した場合に約50%で突入。
<「バトル目」テンパイ>
「バトル目」テンパイ確率が約1/2に大幅アップ。
<「通常時バトル」復帰>
「通常時バトル」に復帰した場合は、敵キャラクター・残HPは前回敗北した時の状態からスタート。
BIG CHANCE(赤7)
20G+α・1ゲーム約2.8枚純増のATによる擬似ボーナスで、平均獲得枚数は約340枚。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化。
●「バトル目」高確状態
BIG CHANCE(赤7)消化中の20ゲーム間は、「バトル目」高確率状態。約1/4.3で「バトル目」テンパイが発生。
<「バトル目」成立>
「バトル目」成立でループバトル「CLIMAX BATTLE」へ突入。
※「CLIMAX BATTLE」中はゲーム数減算がストップ
<「バトル目」非成立>
20ゲーム間で「バトル目」が一度も揃わなかった場合は+10Gor+50Gを獲得!?
<継続抽選>
「バトル目」高確状態終了後は継続抽選が行われ、継続時は+10Gor+50Gを獲得!?
●CLIMAX BATTLE
前半5G+後半7Gで構成されるループバトルで、継続率は50%~95%。
<敵キャラクター>
敵キャラクターは全5種類存在し、出現する敵キャラクターの種類で継続率を示唆。
■敵キャラクター別 継続率期待度
低 テンパランチア
ユスティジア
サピエンチア
フォルティトゥード
高 ジュベレウス
<前半>
前半の5ゲームは中リールの上にある弾丸の色に注目。色が変化している弾丸のゲームはレア役の確率がアップ。
・部位破壊
敵の部位破壊で継続期待度アップ。
※後半パートでも部位破壊の可能性あり
<後半>
後半の7ゲームは敵とのバトルで展開。ベヨネッタが敗北しない限り「CLIMAX BATTLE」がループする。
・勝利時
敵に勝利した場合は、BONUSの1ゲーム連獲得チャンス「CLIMAX CHALLENGE」へ突入。
=CLIMAX CHALLENGE=
赤7図柄or青7図柄が揃えば1ゲーム連を獲得でき、BONUS終了後に放出される。
※終了後は「CLIMAX BATTLE」へ復帰
・敗北時
敵に敗北した場合は、再び「バトル目」高確状態へ復帰する。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化。
●「バトル目」高確状態
BIG CHANCE(赤7)消化中の20ゲーム間は、「バトル目」高確率状態。約1/4.3で「バトル目」テンパイが発生。
<「バトル目」成立>
「バトル目」成立でループバトル「CLIMAX BATTLE」へ突入。
※「CLIMAX BATTLE」中はゲーム数減算がストップ
<「バトル目」非成立>
20ゲーム間で「バトル目」が一度も揃わなかった場合は+10Gor+50Gを獲得!?
<継続抽選>
「バトル目」高確状態終了後は継続抽選が行われ、継続時は+10Gor+50Gを獲得!?
●CLIMAX BATTLE
前半5G+後半7Gで構成されるループバトルで、継続率は50%~95%。
<敵キャラクター>
敵キャラクターは全5種類存在し、出現する敵キャラクターの種類で継続率を示唆。
■敵キャラクター別 継続率期待度
低 テンパランチア
ユスティジア
サピエンチア
フォルティトゥード
高 ジュベレウス
<前半>
前半の5ゲームは中リールの上にある弾丸の色に注目。色が変化している弾丸のゲームはレア役の確率がアップ。
・部位破壊
敵の部位破壊で継続期待度アップ。
※後半パートでも部位破壊の可能性あり
<後半>
後半の7ゲームは敵とのバトルで展開。ベヨネッタが敗北しない限り「CLIMAX BATTLE」がループする。
・勝利時
敵に勝利した場合は、BONUSの1ゲーム連獲得チャンス「CLIMAX CHALLENGE」へ突入。
=CLIMAX CHALLENGE=
赤7図柄or青7図柄が揃えば1ゲーム連を獲得でき、BONUS終了後に放出される。
※終了後は「CLIMAX BATTLE」へ復帰
・敗北時
敵に敗北した場合は、再び「バトル目」高確状態へ復帰する。
BIG CHANCE(青7)
80G+α・1ゲーム約2.8枚純増のATによる擬似ボーナスで、平均獲得枚数は約560枚。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化。
●「バトル目」高確状態
BIG CHANCE(青7)消化中の80ゲーム間は、「バトル目」高確率状態。約1/5.9で「バトル目」テンパイが発生。
<「バトル目」成立>
「バトル目」成立で「宿敵バトル」へ突入。
※「宿敵バトル」はBIG CHANCE(青7)開始時にも突入
●宿敵バトル
勝利すれば711枚オーバーを獲得できるバトル。
<宿敵>
宿敵の種類で勝利期待度が変化し「VSジャンヌ<VSバルドル」の順にチャンス。
・VSジャンヌ
・VSバルドル
<勝利抽選>
攻撃ベル(一直線ベル)成立で敵ダメージを与え、最終的に敵のHPを「0」にすれば勝利。
<敗北時>
敵に敗北した場合は、再び「バトル目」高確率状態へ復帰。「バトル目」成立の度に何度でも「宿敵バトル」へ突入する。
※「宿敵バトル」中はゲーム数減算がストップ
・「宿敵バトル」再突入
「宿敵バトル」再突入時は、前回与えたダメージを引き継ぐ。
●「宿敵バトル」勝利後
獲得枚数管理型のATへとゲーム性が変化し、711枚を獲得するまで継続する。
<攻撃ベル>
消化中は攻撃ベル成立でステージアップ抽選が行われる。
<MOON LIGHT DANCE>
突入すれば、BONUS1ゲーム連獲得のチャンス。チャンスは3回あり、赤7図柄or青7図柄が揃えば1ゲーム連を獲得。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化。
●「バトル目」高確状態
BIG CHANCE(青7)消化中の80ゲーム間は、「バトル目」高確率状態。約1/5.9で「バトル目」テンパイが発生。
<「バトル目」成立>
「バトル目」成立で「宿敵バトル」へ突入。
※「宿敵バトル」はBIG CHANCE(青7)開始時にも突入
●宿敵バトル
勝利すれば711枚オーバーを獲得できるバトル。
<宿敵>
宿敵の種類で勝利期待度が変化し「VSジャンヌ<VSバルドル」の順にチャンス。
・VSジャンヌ
・VSバルドル
<勝利抽選>
攻撃ベル(一直線ベル)成立で敵ダメージを与え、最終的に敵のHPを「0」にすれば勝利。
<敗北時>
敵に敗北した場合は、再び「バトル目」高確率状態へ復帰。「バトル目」成立の度に何度でも「宿敵バトル」へ突入する。
※「宿敵バトル」中はゲーム数減算がストップ
・「宿敵バトル」再突入
「宿敵バトル」再突入時は、前回与えたダメージを引き継ぐ。
●「宿敵バトル」勝利後
獲得枚数管理型のATへとゲーム性が変化し、711枚を獲得するまで継続する。
<攻撃ベル>
消化中は攻撃ベル成立でステージアップ抽選が行われる。
<MOON LIGHT DANCE>
突入すれば、BONUS1ゲーム連獲得のチャンス。チャンスは3回あり、赤7図柄or青7図柄が揃えば1ゲーム連を獲得。
レギュラーチャンス
1ゲーム約2.8枚純増のATによる擬似ボーナス。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化。
●CLIMAX BATTLE
レギュラーチャンスはループバトル「CLIMAX BATTLE」敗北で終了。
●消化手順
基本的に通常時と同様の手順でOK。ナビ発生時のみ、ナビに従い消化。
●CLIMAX BATTLE
レギュラーチャンスはループバトル「CLIMAX BATTLE」敗北で終了。
リーチアクション
ミッション
ミッション成功でBONUS濃厚。
●セーフティゲート突破ミッション
セーフティゲートを突破できれば!? ベヨネッタ登場でチャンス。
●セレッサ救出ミッション
セレッサを救出できれば!? 軍用機破壊でチャンス。
●溶岩洞窟脱出ミッション
溶岩洞窟を脱出できれば!? 上位の乗り物に乗り換えるほどチャンス。
●女神像破壊ミッション
発生した時点で大チャンス! 女神像を破壊できれば!?
●セーフティゲート突破ミッション
セーフティゲートを突破できれば!? ベヨネッタ登場でチャンス。
●セレッサ救出ミッション
セレッサを救出できれば!? 軍用機破壊でチャンス。
●溶岩洞窟脱出ミッション
溶岩洞窟を脱出できれば!? 上位の乗り物に乗り換えるほどチャンス。
●女神像破壊ミッション
発生した時点で大チャンス! 女神像を破壊できれば!?
リール配列
掲示板
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パチスロ ベヨネッタの掲示板(149)
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べよねええええ
べよおおおおおおおおおんhttps://youtu.be/__FX5FRBUbI
2023/12/02 22:13
0
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20スロなら
先日、5スロで天井→単発、天井→単発、天井→単発を見ました。一度は1700まで回してしてる人いましたがやっばいすね、この...
2016/02/09 17:16
0
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青7ボーナス中
青7ボーナス80G終わった後+10Gなったんですけど何%くらいで継続なんです?
2016/01/15 12:32
0
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メインリール
すみませんメインリールを狙えと表示され 揃いました。たいして出なかったですがあれは 当たり確定かバトル何回か確定ですか...
2016/01/09 21:02
1
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クライマックスチャレンジについて
ボーナス中の1G連チャレンジなんですが皆さんどれくらいの確率で揃ってますか?解析サイトをいくつのぞいても「揃えば1G連」...
2015/12/10 00:55
2
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