機種情報
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- メーカー
- オッケー.
- 製造
- 京楽
- タイプ
- デジパチ,羽根物
- 仕様
- 入賞口ラウンド数変化、右打ち
- 大当り確率
- 約1/129.9
- 確変システム
- なし
- 遊タイム
- 大当り間389回転消化で時短4回
- 時短システム
- 大当り後0or4or200回
- 平均連チャン数
- 3.4回
- 賞球数
- 3&1&1&3&4&8
- 大当り出玉
- 240 ~ 800個
- ラウンド
- 3or10
- カウント
- 10
- 備考
- ※右打ち中の大当り確率 約1/6.4(小当り確率:約1/6.7と大当り確率:約1/129.9の合算) ※ウルトラバトルチャンス(時短4回転)の大当り期待度 約50% ※ウルトラバトルモード(時短200回転)の継続率 80% ※出玉は払い出しとなります。また、特賞出玉はV入賞時に限ります
大当り図柄
図柄

台紹介
「ぱちんこ ウルトラマンタロウ2」にライトスペックの『ぱちんこ ウルトラマンタロウ2 超決戦 LIGHT ver.』が登場した。
本機は、高継続でループタイプのゲーム性はそのままに、大当り確率は遊びやすくなっている。さらに、右打ち中は2,400発獲得可能な振り分けも搭載している。
※2,400発は800発×3
また、遊タイムを搭載したゲーム性にも注目。
<遊タイム発動の流れ>
大当り間を389回転消化で時短4回転のウルトラバトルチャンスへ突入する。
※時短4回転の大当り期待度 約50%
出玉のカギとなる時短200回転のウルトラバトルモードは、スーパータイラントバトルボーナス中のタロウ勝利後、ウルトラバトルボーナス中の演出成功後に突入。
滞在中の大当り期待度は約99.9%で、大当りは全て800発獲得可能な10R大当りのウルトラバトルボーナスとなっている。また、ウルトラの父が登場すればウルトラバトルボーナスが3回濃厚!?
ウルトラバトルボーナス中はウルトラバトルモード継続を賭けた演出が発生。成功すればウルトラバトルモード継続濃厚となり、継続率は80%。
なお、初回大当り後の大半が時短4回転のウルトラバトルチャンスへ突入。その滞在中にウルトラバトルボーナスを引き当て、ラウンド中の演出に成功できればウルトラバトルモードへ突入する。
※時短4回転の大当り期待度 約50%
スペックは、大当り確率 約1/129.9、初回の時短200回転突入率2.5%、時短4回転突入率75%、右打ち中の時短200回転突入率80%のライトタイプ。
※右打ち中の大当り確率 約1/6.4(小当り確率:約1/6.7と大当り確率:約1/129.9の合算)
※出玉は払い出しとなります。また、特賞出玉はV入賞時に限ります

※2,400発は800発×3
また、遊タイムを搭載したゲーム性にも注目。
<遊タイム発動の流れ>

※時短4回転の大当り期待度 約50%

滞在中の大当り期待度は約99.9%で、大当りは全て800発獲得可能な10R大当りのウルトラバトルボーナスとなっている。また、ウルトラの父が登場すればウルトラバトルボーナスが3回濃厚!?
ウルトラバトルボーナス中はウルトラバトルモード継続を賭けた演出が発生。成功すればウルトラバトルモード継続濃厚となり、継続率は80%。

※時短4回転の大当り期待度 約50%
スペックは、大当り確率 約1/129.9、初回の時短200回転突入率2.5%、時短4回転突入率75%、右打ち中の時短200回転突入率80%のライトタイプ。
※右打ち中の大当り確率 約1/6.4(小当り確率:約1/6.7と大当り確率:約1/129.9の合算)
※出玉は払い出しとなります。また、特賞出玉はV入賞時に限ります
ゲームの流れ
●基本的な打ち方
通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化する。
●大当りの流れ
通常時からの大当りは以下のとおり。
・スーパータイラントバトルボーナス
リーチハズレ後にスーパータイラントが襲来すれば突入する240発獲得可能な3R大当りで、ラウンド中のバトルでタロウが勝利すれば時短200回転のウルトラバトルモードへ、敗北した場合は通常モードへ移行する。
・タロウボーナス
図柄揃いで突入する240発獲得可能な3R大当りで、ラウンド終了後は時短4回転のウルトラバトルチャンスへ突入する。
●大当りの振り分け
※右始動口の10%は10R大当り×3
※出玉は払い出しとなります。また、特賞出玉はV入賞時に限ります
通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化する。
●大当りの流れ
通常時からの大当りは以下のとおり。
・スーパータイラントバトルボーナス

・タロウボーナス

●大当りの振り分け

※出玉は払い出しとなります。また、特賞出玉はV入賞時に限ります
初打ちレクチャー
通常時は左打ち、電サポ中・大当り中は右打ちで消化する。
演出面では「超(ウルトラ)注目演出」発生に期待。
●6兄弟SPSPリーチ VSスーパータイラント

●変身バッジギミック

●ウルトラインパクト

●父ゾーン

●群予告

●ゼブラ柄
演出面では「超(ウルトラ)注目演出」発生に期待。
●6兄弟SPSPリーチ VSスーパータイラント

●変身バッジギミック

●ウルトラインパクト

●父ゾーン

●群予告

●ゼブラ柄

リーチアクション
6兄弟SPSPリーチ VSスーパータイラント
発生した時点で大チャンス!


6兄弟+ウルトラの父が参戦。6兄弟のパワーが1つになる。



兄闘SPSPリーチ
ウルトラ兄弟とのタッグで怪獣を撃破する。
●タロウ&エースVSアストロモンス

●タロウ&ジャックVSベムスター

●タロウ&セブンVSキングジョー

●タロウ&ウルトラマンVSゼットン

●タロウ&ゾフィーVSバードン

<リーチ共通チャンスアップ>
・ウルトラインパクト

期待度を上げて怪獣を倒す。
・金カットイン
発生した時点で大チャンス!
●タロウ&エースVSアストロモンス

●タロウ&ジャックVSベムスター

●タロウ&セブンVSキングジョー

●タロウ&ウルトラマンVSゼットン

●タロウ&ゾフィーVSバードン

<リーチ共通チャンスアップ>
・ウルトラインパクト


・金カットイン

タロウSPSPリーチ
ZATの救援から発展し、怪獣撃破で大当り!?
●VSアストロモンス

●VSベムスター

●VSバードン
●VSアストロモンス

●VSベムスター

●VSバードン

タロウSPSPリーチ VSスーパータイラント
進化した暴君怪獣に立ち向かう。



タロウSPリーチ
タロウのピンチに救援が来れば別リーチへ発展する。

ウルトラ兄弟が参戦すれば兄闘SPSPリーチへ発展、ZATの救援が来ればタロウSPSPリーチへ発展する。
また、ZAT隊員のセリフにも注目。



予告アクション
変身バッジギミック
変身発展演出で光太郎がタロウに変身すればリーチが発展。

さらに、タロウの変身時にギミック発動で期待度アップ。


ウルトラインパクト
リーチ中に発動し、期待度を上げて怪獣を倒す。



特殊ゾーン
特殊ゾーン突入で期待度大幅アップ。
●見渡す限りREDゾーン
全ての予告演出がREDに染まる。
●SOSゾーン
怪獣の襲来にタロウが駆けつける。
●父ゾーン
突入した時点で大チャンス!
●見渡す限りREDゾーン

●SOSゾーン

●父ゾーン

群予告
リーチ発生後に出現のチャンス。
●ZATメカ群

●ミニキャラ怪獣群
●ZATメカ群

●ミニキャラ怪獣群

ゼブラ柄
様々な演出で出現する。

その他予告
その他、様々な予告が存在する。
●保留変化予告
青<緑<紫<赤<金の順に期待度がアップ。また、スタンバイ保留は出現した時点で大チャンス!
●フリーズ予告
演出が突如フリーズし、解除されれば演出が発展する。
●ウルトラアタック


図柄が全て消灯すれば発展し、ボタンPUSHで期待度の高いリーチへ発展させる。
●スペシャルカットイン予告
金色なら大チャンス!
●ウルトラ椅子取りゲーム


子供たちが教室に集まれば発展。ウルトラ兄弟役の子供が優勝すれば演出が発展する。
●隊長予告

全員が挙手すればチャンス。
●ZAT作戦会議連続予告

会議が長引くほど期待度アップ。
<大チャンス展開>
・激熱会議

・カレー作戦発動

●ZATチャレンジ


怪獣を倒すたびに作戦アイコンを獲得。発動する作戦に注目。
<発動する作戦>
・NEXT作戦
・保留変化作戦
・デバイス作戦
・赤/金作戦
・群作戦
※画像は他スペックのものを含みます
●保留変化予告

●フリーズ予告

●ウルトラアタック



●スペシャルカットイン予告

●ウルトラ椅子取りゲーム



●隊長予告


●ZAT作戦会議連続予告


<大チャンス展開>
・激熱会議

・カレー作戦発動

●ZATチャレンジ



<発動する作戦>
・NEXT作戦
・保留変化作戦
・デバイス作戦
・赤/金作戦
・群作戦
※画像は他スペックのものを含みます
フロー&モード

●ウルトラバトルモード

●ウルトラバトルチャンス

ウルトラバトルモード

滞在中の大当り期待度は約99.9%で、大当りは全て800発獲得可能な10R大当りのウルトラバトルボーナスとなっている。また、ウルトラの父が登場すればウルトラバトルボーナスが3回濃厚!?
※右打ち中の大当り確率 約1/6.4(小当り確率:約1/6.7と大当り確率:約1/129.9の合算)
ウルトラバトルボーナス中はウルトラバトルモード継続を賭けた演出が発生。成功すればウルトラバトルモード継続濃厚となり、継続率は80%。
演出面では、ウルトラバトルボーナス開始時に3種類から選択可能。
■Air-Vib一発告知モード

■兄闘(きょうとう)バトルモード




■震拳バトルモード




■共通演出
●怪獣登場シーン

※「兄闘バトルモード」「震拳バトルモード」で発生
●モード選択画面

●ウルトラの母登場


■無敵ゾーン

※2,400発は800発×3
規定回数消化後は、通常モードへ移行する。
※出玉は払い出しとなります。また、特賞出玉はV入賞時に限ります
※画像は他スペックのものを含みます
ウルトラバトルチャンス

時短4回転での大当り期待度は約50%で、大当りは全て800発獲得可能な10R大当りのウルトラバトルボーナスとなっている。
※出玉は払い出しとなります。また、特賞出玉はV入賞時に限ります
※右打ち中の大当り確率 約1/6.4(小当り確率:約1/6.7と大当り確率:約1/129.9の合算)
ウルトラバトルボーナス中は時短200回転のウルトラバトルモード突入を賭けた演出が発生し、成功すればウルトラバトルモードへ突入!? 失敗した場合は通常モードへ移行する。
※ウルトラバトルモード突入率は80%
演出面では、「兄闘(きょうとう)バトルチャンス」「震拳バトルチャンス」の2種類から選択可能。リーチ成立でジャッジ演出へ発展する。
■兄闘バトルチャンス


■震拳バトルチャンス


■ジャッジ演出


■ラストの4回転目


規定回数消化後は、通常モードへ移行する。
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